Apparence
Coma, blessures & mort RP
Environ 1286 motsEnviron 4 min
Les blessures, pertes de connaissance et décès doivent être joués de manière cohérente sur Insane RP.
Votre personnage n’est pas invincible. Une blessure grave doit avoir de réelles conséquences sur son comportement et sur la suite de la scène.
Blessures
Lorsqu’un personnage est blessé, le joueur doit adapter son comportement à la gravité de la blessure.
Une blessure légère n’a pas les mêmes conséquences qu’une blessure par balle, une chute importante ou un accident violent.
✅ Exemple autorisé
Après une blessure légère, votre personnage continue à se déplacer mais montre de la douleur et évite les efforts importants.
❌ Exemple interdit
Après avoir reçu plusieurs balles, votre personnage continue à courir, se battre et conduire normalement comme si rien ne s’était passé.
Pain RP
Le Pain RP est obligatoire.
Vous devez jouer la douleur, les limitations physiques et les conséquences des blessures subies.
Cela peut notamment impliquer :
- marcher plus lentement ;
- éviter de courir ;
- parler difficilement ;
- demander de l’aide ;
- éviter les efforts physiques ;
- conserver des séquelles temporaires selon la gravité.
État inconscient
Lorsqu’un personnage tombe inconscient, il ne peut pas continuer à interagir normalement avec son environnement.
Un personnage inconscient ne peut notamment pas :
- parler normalement ;
- donner des informations ;
- utiliser son téléphone ;
- utiliser une radio ;
- se déplacer volontairement ;
- mémoriser précisément tout ce qui se passe autour de lui.
Informations pendant un coma
Les informations obtenues pendant une période d’inconscience ne doivent pas être utilisées ensuite comme si votre personnage avait assisté normalement à la scène.
❌ Exemple interdit
Votre personnage est inconscient, entend des joueurs parler de leur plan, puis utilise ces informations après son réveil.
Retour à la conscience
Lorsqu’un personnage reprend connaissance, il doit prendre en compte :
- ses blessures ;
- son environnement ;
- la durée de son inconscience ;
- les soins reçus ;
- son état mental.
Il est interdit de reprendre immédiatement une activité intense comme si rien ne s’était passé.
EMS et soins médicaux
Les interactions avec les EMS doivent être jouées sérieusement.
Les EMS ne sont pas uniquement un moyen de remettre instantanément un joueur en état de marche.
✅ Exemple autorisé
Vous expliquez vos blessures, acceptez les soins et adaptez ensuite votre comportement.
❌ Exemple interdit
Vous exigez uniquement d’être réanimé puis repartez immédiatement en courant sans jouer aucune conséquence.
Refus de soins
Un personnage peut refuser certains soins lorsqu’une raison RP cohérente le justifie.
Cependant, ce refus doit rester logique par rapport à son état.
Refuser toute aide après une blessure extrêmement grave uniquement pour repartir plus vite peut être considéré comme incohérent.
Sortie d’hôpital
Une sortie de l’hôpital ne signifie pas nécessairement que toutes les blessures ont disparu instantanément.
Selon la gravité de la situation, votre personnage peut continuer à jouer certaines séquelles pendant un certain temps.
Coma après une scène violente
Après un coma causé par une fusillade, un accident ou une agression importante, votre personnage doit respecter les conséquences de la scène.
Il ne doit pas revenir immédiatement uniquement pour se venger ou continuer le conflit.
Retour en scène
Il est interdit de revenir immédiatement dans une scène après avoir été neutralisé ou mis dans le coma, sauf situation exceptionnelle validée par le staff.
❌ Exemple interdit
Vous êtes neutralisé lors d’une fusillade, puis revenez quelques minutes plus tard avec une nouvelle arme pour continuer le combat.
Cela peut être considéré comme du Revenge Kill ou du mauvais RP.
Mémoire après un coma
Un coma ne signifie pas automatiquement que votre personnage oublie toute sa vie.
Cependant, il peut être nécessaire d’oublier certains éléments directement liés à la scène ayant conduit à votre inconscience.
Selon la situation, votre personnage peut notamment ne pas se souvenir :
- des derniers instants avant la perte de connaissance ;
- de certaines conversations entendues pendant son inconscience ;
- d’informations précises obtenues juste avant le coma ;
- de certains détails concernant ses agresseurs.
Le staff peut demander une perte de mémoire partielle si nécessaire pour préserver la cohérence RP.
Mort RP
La Mort RP correspond à la mort définitive d’un personnage.
Une Mort RP est une décision importante car elle entraîne la fin de l’histoire du personnage concerné.
Conséquences d’une Mort RP
Lorsqu’une Mort RP est validée :
- le personnage est considéré comme définitivement décédé ;
- son histoire RP prend fin ;
- il ne peut plus revenir comme si rien ne s’était passé ;
- certaines relations, possessions ou informations peuvent être perdues selon les règles du serveur.
Un nouveau personnage devra alors être créé si le joueur souhaite continuer à jouer.
Validation d’une Mort RP
Une Mort RP ne doit pas être imposée de manière arbitraire.
Elle doit généralement être :
- justifiée par un contexte RP important ;
- cohérente avec l’histoire des personnages ;
- préparée correctement ;
- validée par le staff lorsqu’une validation est nécessaire.
Les règles exactes concernant les Morts RP peuvent varier selon la situation.
Mort RP volontaire
Un joueur peut souhaiter mettre fin définitivement à l’histoire de son personnage.
Cette décision doit être réfléchie.
Une fois la Mort RP validée et jouée, elle ne doit pas être annulée simplement parce que le joueur regrette son choix.
Mort RP imposée
Une Mort RP imposée à un autre personnage doit être exceptionnelle.
Elle doit reposer sur un contexte RP sérieux et ne doit jamais être utilisée uniquement pour éliminer un rival ou gagner un conflit.
Le staff peut refuser une Mort RP s’il estime que les conditions ne sont pas suffisantes.
Exécution RP
Une exécution RP ne doit pas être traitée comme une action banale.
Elle doit être cohérente avec :
- le contexte ;
- l’importance du conflit ;
- l’histoire des personnages ;
- les conséquences futures de la scène.
Toute exécution réalisée sans contexte sérieux peut être considérée comme du FreeKill.
Respawn
Si un système de respawn est disponible, son utilisation doit respecter les règles prévues par le serveur.
Le respawn ne doit jamais être utilisé pour éviter une scène, une arrestation ou les conséquences d’une action RP.
Respawn abusif
❌ Exemple interdit
Vous êtes inconscient pendant une scène encore active et utilisez le respawn uniquement pour éviter d’être retrouvé par les autres joueurs.
Déconnexion pendant un coma
Se déconnecter volontairement alors que votre personnage est inconscient ou impliqué dans une scène importante peut être considéré comme du Combat Logging.
En cas de crash ou de problème technique réel, reconnectez-vous dès que possible.
Blessures graves
Certaines blessures particulièrement importantes doivent avoir des conséquences adaptées.
Cela peut notamment concerner :
- plusieurs impacts de balle ;
- une chute importante ;
- un accident à grande vitesse ;
- une explosion ;
- une blessure grave à la tête.
Votre personnage ne doit pas immédiatement reprendre une vie normale après ce type d’événement.
Séquelles RP
Les blessures importantes peuvent créer des séquelles temporaires ou durables.
Cela peut permettre de développer davantage l’histoire de votre personnage.
Exemples
- boiter pendant plusieurs jours ;
- porter un bandage ;
- éviter certaines activités physiques ;
- développer une peur liée à un événement traumatisant ;
- suivre plusieurs rendez-vous médicaux.
Les séquelles doivent rester cohérentes et raisonnables.
Bon sens médical
Le système de santé du jeu ne reproduit pas parfaitement la réalité.
Vous devez donc utiliser votre bon sens.
Avant d’agir après une blessure, demandez-vous :
- Est-ce que mon personnage pourrait réellement continuer cette action ?
- Est-ce que j’ai correctement joué la douleur ?
- Est-ce que ma blessure devrait avoir des conséquences ?
- Est-ce que je cherche uniquement à retourner rapidement dans la scène ?
- Est-ce que mon comportement reste cohérent ?
Les blessures et les conséquences médicales font partie intégrante du RolePlay et doivent être prises au sérieux sur Insane RP.
