Apparence
Vols, rackets, arnaques & cambriolages
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Les vols, rackets, arnaques et cambriolages peuvent créer des scènes intéressantes sur Insane RP, à condition qu’ils restent cohérents, proportionnés et construits autour d’une véritable interaction.
Ces activités ne doivent pas devenir une méthode permettant de vider systématiquement les autres joueurs de leurs biens.
Principes généraux
Toute activité de vol doit respecter :
- le Fear RP ;
- le Pain RP ;
- le Mass RP ;
- le fair-play ;
- les règles concernant les armes ;
- les règles concernant les enlèvements ;
- les règles économiques du serveur.
Une personne victime d’un vol doit disposer de quelque chose à jouer.
Vol sur un joueur
Voler un joueur doit avoir une justification RP.
Il est interdit de braquer systématiquement toutes les personnes rencontrées uniquement dans le but de récupérer leur inventaire.
✅ Exemple autorisé
Un conflit criminel ou une transaction ratée mène à une fouille et au vol de certains objets liés à la scène.
❌ Exemple interdit
Arrêter chaque personne croisée dans la rue et lui demander de vider tout son inventaire.
Fouille
Une fouille doit être cohérente avec l’objectif de la scène.
Elle peut notamment servir à rechercher :
- une arme ;
- une radio ;
- un téléphone ;
- un objet précis ;
- une marchandise liée à un conflit.
La fouille ne doit pas automatiquement devenir :
« prends tout ce qu’il a »
Vol total d’inventaire
Il est déconseillé de vider complètement l’inventaire d’un joueur sans raison particulièrement importante.
Le vol doit rester proportionné.
❌ Exemple interdit
Prendre nourriture, téléphone, outils, objets personnels et tout le reste alors que seuls les objets illégaux étaient liés à la scène.
Objets sans intérêt RP
Certains objets n’ont aucun intérêt dans le contexte d’une scène.
Les joueurs doivent éviter de les voler uniquement parce qu’ils possèdent une valeur économique.
Vol d’argent
Un vol d’argent doit rester raisonnable et cohérent avec l’économie du serveur.
Les éventuelles limites de montants décidées par l’administration devront être respectées.
Compte bancaire
Le fait de braquer une personne ne permet pas automatiquement de l’obliger à vider son compte bancaire.
Une mécanique bancaire ne doit pas être détournée afin de contourner les limites normales du vol.
Retrait forcé
Il est interdit de forcer un joueur à effectuer une opération bancaire manifestement irréaliste uniquement pour lui retirer une grande partie de son patrimoine.
Vol de téléphone
Un téléphone peut être retiré temporairement lorsqu’il représente un moyen de communication pendant une scène.
Le vol définitif ne doit pas être systématique.
Radio
Une radio peut être confisquée lorsqu’elle représente un risque pour les criminels.
Une personne privée de sa radio ne doit pas continuer à communiquer grâce à Discord HRP.
Vol d’armes
Une arme peut éventuellement être récupérée lorsqu’elle est directement impliquée dans la scène.
Cela ne signifie pas que chaque confrontation doit servir à farmer les armes des autres joueurs.
Personne inconsciente
Une personne inconsciente ne devient pas automatiquement une caisse de loot.
La fouille d’une personne au sol doit avoir une raison liée à la scène.
❌ Exemple interdit
Arriver après une fusillade qui ne vous concerne pas et fouiller tous les joueurs inconscients.
Loot opportuniste
Le fait de profiter d’une scène extérieure uniquement afin de récupérer des objets est interdit.
Cela peut notamment concerner :
- fusillade ;
- accident ;
- intervention policière ;
- coma ;
- braquage.
Racket
Un racket consiste à exercer une pression sur une personne ou une activité afin d’obtenir :
- argent ;
- biens ;
- services ;
- protection ;
- informations.
Le racket doit avoir une véritable construction RP.
Racket de rue
Un racket ponctuel peut exister lorsqu’il est cohérent.
Il ne doit pas devenir une activité consistant à arrêter chaque civil rencontré.
Racket d’entreprise
Une organisation peut éventuellement tenter de racketter une entreprise.
Cela doit être construit avec :
- interactions ;
- menaces ;
- négociations ;
- conséquences.
Montants raisonnables
Les demandes doivent rester proportionnées à la cible.
❌ Exemple interdit
Demander une somme totalement impossible à payer à une petite entreprise uniquement pour justifier ensuite une attaque.
Protection
Un groupe peut proposer un système de « protection » criminelle.
Cette protection doit générer de véritables interactions et ne pas simplement fonctionner comme une taxe obligatoire sur chaque entreprise.
Racket répétitif
Il est interdit de viser continuellement la même personne ou entreprise uniquement afin de lui prendre de l’argent.
Cela peut devenir de l’acharnement.
Refus de payer
Un refus peut créer une évolution RP :
- menace ;
- négociation ;
- sabotage ;
- rivalité ;
- conflit.
Il ne doit pas automatiquement conduire à une exécution.
Arnaques
Les arnaques peuvent exister lorsqu’elles sont jouées en RP.
Une bonne arnaque doit laisser une possibilité au joueur d’identifier les risques ou de découvrir la tromperie.
Arnaque commerciale
Exemple
Un personnage vend un objet en mentant sur sa valeur ou son origine dans le cadre d’une véritable transaction RP.
Les conséquences peuvent ensuite être jouées par les deux parties.
Arnaque HRP
Toute arnaque reposant sur une confusion entre RP et HRP est interdite.
❌ Exemples
- demander un paiement en promettant un avantage administratif inexistant ;
- utiliser une fausse information provenant du staff ;
- tromper une personne sur le fonctionnement réel d’une interface ;
- exploiter la méconnaissance technique d’un nouveau joueur.
Argent réel
Les arnaques impliquant de l’argent réel sont strictement interdites.
Aucun joueur ne doit vendre officieusement :
- argent serveur ;
- véhicules ;
- armes ;
- organisations ;
- entreprises ;
- avantages RP ;
contre de l’argent réel.
Nouveaux joueurs
Les joueurs récemment arrivés ne doivent pas être ciblés principalement parce qu’ils connaissent moins bien les mécaniques du serveur.
Il est interdit de profiter volontairement de leur ignorance HRP pour les dépouiller.
Prêts
Les prêts entre personnages peuvent exister.
Les conditions doivent être définies en RP.
Une dette non remboursée peut créer :
- négociation ;
- pression ;
- procédure légale ;
- conflit criminel.
Dette
Une dette ne donne pas automatiquement tous les droits au créancier.
❌ Exemple interdit
Exécuter immédiatement un joueur pour une dette mineure sans aucune interaction préalable.
Intérêts
Des intérêts peuvent éventuellement être prévus dans un accord RP.
Ils doivent rester raisonnables et ne pas servir à créer une dette mathématiquement impossible à rembourser.
Escroquerie organisée
Une organisation peut éventuellement développer un réseau d’arnaques.
Celui-ci doit rester compatible avec l’économie du serveur.
Le staff peut intervenir lorsqu’un système commence à détruire artificiellement le patrimoine de nombreux joueurs.
Cambriolages
Les cambriolages doivent utiliser les systèmes prévus par le serveur.
Il est interdit d’entrer dans une propriété grâce à :
- un bug ;
- une texture ;
- une animation ;
- une permission abusive ;
- une faille de map.
Propriétés
Une propriété privée ne peut être cambriolée que lorsque les mécaniques ou règles du serveur le permettent.
Le simple fait de savoir HRP où habite une personne ne permet pas de cambrioler sa propriété.
Découverte d’une propriété
L’adresse ou l’emplacement d’une propriété ciblée doit avoir été obtenu de manière RP.
Stream Snipe
Il est interdit d’utiliser un stream afin de découvrir :
- une propriété ;
- un coffre ;
- une cache ;
- une entrée secrète ;
- un code.
Codes et accès
Les codes doivent être découverts via les moyens prévus.
Il est interdit d’utiliser une information obtenue HRP ou une faille d’interface.
Cambriolage et propriétaire absent
Les règles spécifiques du serveur peuvent déterminer si un cambriolage peut être effectué lorsqu’un propriétaire est absent.
Les joueurs doivent respecter les systèmes disponibles et ne pas inventer eux-mêmes des possibilités d’accès.
Vol dans une propriété
Le cambriolage ne donne pas forcément accès à tous les biens d’un joueur.
Seuls les objets accessibles via les mécaniques prévues peuvent être récupérés.
Destruction de propriété
Un cambriolage ne permet pas de détruire arbitrairement les biens d’un joueur.
Toute destruction importante doit avoir un véritable contexte et utiliser les systèmes autorisés.
Véhicules
Le vol de véhicule peut faire partie du RP criminel.
Il doit respecter les mécaniques et règles prévues.
Vol de véhicule au hasard
Voler temporairement un véhicule pour une fuite peut être cohérent.
Cependant, voler systématiquement tous les véhicules croisés uniquement pour les revendre ou les collectionner peut être considéré comme abusif.
Véhicule personnel d’un joueur
Un véhicule appartenant à un joueur ne peut pas être définitivement transféré simplement parce qu’il a été volé pendant une scène, sauf système spécifique prévu par le serveur.
Carjacking
Un carjacking doit créer une interaction.
✅ Exemple autorisé
Menacer un conducteur afin qu’il quitte son véhicule pendant une fuite.
❌ Exemple interdit
Tuer immédiatement le conducteur uniquement pour récupérer sa voiture.
Véhicule de service
Le vol d’un véhicule :
- de police ;
- EMS ;
- gouvernemental ;
- professionnel ;
doit disposer d’une raison RP suffisante.
Vol uniquement pour provoquer
Il est interdit de voler continuellement des véhicules de police ou de service uniquement afin de provoquer une poursuite.
Cambriolage d’entreprise
Un commerce ou une entreprise peut éventuellement être ciblé lorsque le serveur le permet.
Cela doit rester une véritable activité RP.
Stocks professionnels
Il est interdit d’utiliser une permission professionnelle, un ancien grade ou un bug afin de vider le stock d’une entreprise.
Ancien employé
Un ancien employé ne doit pas conserver ou exploiter des accès qu’il n’est plus censé posséder.
Vol interne
Un employé peut éventuellement trahir son entreprise dans le cadre d’une véritable histoire RP.
Cependant, il est interdit de :
- vider intégralement les comptes ;
- supprimer tous les stocks ;
- détruire l’entreprise ;
uniquement pour régler un conflit HRP.
Vol entre organisations
Une organisation peut voler une cargaison ou certains biens à un groupe rival lorsque le contexte le justifie.
Une rivalité ne doit pas devenir une excuse permettant de piller continuellement le même groupe.
Informations sur une cargaison
La localisation d’une cargaison doit être obtenue en RP.
Embuscade
Une embuscade visant une cargaison peut être organisée lorsque :
- des informations ont été obtenues ;
- les participants respectent les limitations ;
- le contexte est cohérent.
Marchandises volées
Les marchandises obtenues doivent être revendues ou utilisées via des systèmes cohérents.
Recels
Un réseau de recel peut permettre la revente d’objets volés.
Il doit être construit en RP.
Receleur
Un receleur ne doit pas automatiquement accepter tous les objets sans poser de questions ou créer d’interaction.
Vol de documents
Des documents peuvent parfois avoir une valeur RP.
Il est interdit de prétendre avoir volé une information ou un document qui n’était pas réellement accessible.
Informations sensibles
Une information découverte pendant un vol doit être utilisée uniquement si votre personnage pouvait raisonnablement la comprendre.
Photographies
Une photo ou capture HRP n’est pas automatiquement une photographie possédée par le personnage.
Cambriolage et police
Toute activité peut provoquer :
- alarme ;
- enquête ;
- intervention ;
- surveillance ;
- arrestation.
Les criminels doivent accepter ces risques.
Alarmes
Lorsqu’une mécanique d’alarme existe, il est interdit de la contourner grâce à un bug.
Arrivée des forces de l’ordre
Lorsqu’une intervention commence, les criminels doivent jouer la scène.
Ils ne doivent pas :
- se déconnecter ;
- cacher artificiellement les objets via une interface ;
- utiliser un bug ;
- transférer immédiatement le butin à un personnage extérieur pour éviter toute saisie.
Poursuite
Une fuite après un vol doit respecter les règles générales de conduite.
Un cambriolage ne donne pas le droit de transformer une citadine en véhicule lunaire capable de descendre Mount Chiliad verticalement 💀
Arrestation
Une arrestation doit être acceptée comme une conséquence possible.
Le joueur ne doit pas chercher à annuler artificiellement le butin ou les preuves.
Combat Logging
Quitter volontairement le serveur pendant :
- vol ;
- cambriolage ;
- racket ;
- poursuite ;
- arrestation ;
afin d’éviter les conséquences est interdit.
Vol avant redémarrage
Évitez de lancer une activité importante quelques minutes avant un redémarrage.
Un redémarrage ne doit jamais être utilisé comme méthode permettant de protéger ou dupliquer un butin.
Duplication
Toute duplication d’objet ou d’argent liée à une activité de vol est strictement interdite.
Bug de coffre
Si un coffre ou inventaire permet accidentellement de récupérer plusieurs fois le même objet :
- arrêtez immédiatement ;
- ne distribuez pas les objets ;
- signalez le bug.
Complicité
Une personne aidant volontairement à cacher ou écouler des biens issus d’un exploit peut également être sanctionnée.
Cible récurrente
Un joueur ne doit pas être choisi continuellement comme victime uniquement parce qu’il possède beaucoup de biens ou parce qu’il est considéré comme facile à braquer.
Acharnement
Le vol, le racket ou le cambriolage peuvent devenir de l’acharnement lorsqu’ils empêchent durablement la même personne de jouer normalement.
Vengeance HRP
Il est interdit de cibler les biens d’un joueur uniquement à cause d’un conflit hors RP.
Protection des scènes
Les personnes extérieures ne doivent pas intervenir dans un vol simplement afin de profiter de la situation.
Renforts
Toute demande de renfort doit être effectuée en RP et respecter les limites de participants.
Alliance
Une organisation alliée ne doit pas intervenir automatiquement dans chaque racket ou cambriolage.
Fair-play économique
L’objectif d’une activité criminelle ne doit pas être de supprimer complètement la progression d’un autre joueur.
Un vol intéressant doit générer :
- tension ;
- conséquences ;
- nouvelles interactions ;
- rivalités ;
- opportunités RP.
Pas juste un inventaire vide et un joueur qui Alt+F4 son existence 😭
Bon sens
Avant de voler ou racketter quelqu’un, demandez-vous :
- Pourquoi mon personnage cible-t-il cette personne ?
- Est-ce que je prends uniquement des objets liés à la scène ?
- La perte est-elle raisonnable ?
- Est-ce que la victime a quelque chose à jouer ?
- Est-ce que je cible trop souvent la même personne ?
- Est-ce que les informations utilisées sont bien RP ?
- Est-ce que cette action peut créer une suite intéressante ?
Le vol doit servir à créer du RolePlay, pas à transformer les autres joueurs en distributeurs automatiques de loot.
